約 2,310,224 件
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/84.html
ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。 長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 11788 スラスター出力 42/50 HP 2300/5100 スラスター速度 14/21 実弾防御 15/45 レーダー性能 65/80 ビーム防御 12/36 バランサー 4/6 機動性 16/16 旋回速度 1/5 制限事項 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 120mmキャノン 724/775/1000 25/30 1-2-3 1/37 1/45 3-5-6 副 ボップミサイル 84/87/96 8/23 - 1/37 1/45 100-120-150 格 ボディアタック 277/318/600 4/30 - - - - 機体特徴 (通称:タンクもどき) 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」の内一つクリア。 もしくは「ランバ・ラル特攻!」をAランククリアで入手可能。 今作唯一のタンク系。連邦軍を代表する遠距離砲撃機。 無限軌道は地形の凸凹の影響を受けやすく、接地は優れるが段差に引っかかりやすい。 ステップ以外、左右移動ができず、後進は出来るが少し方向転換に手間取る。限界内のチューンアップレベルはかなり低い機体。武装の射角の都合上、背後への射撃が苦手なため、ロックオンした相手はできるだけ正面視界に捕らえておきたい。武装は少ないもののキャノンの火力は十分で信頼性は高い。また後退が出来る唯一の機体で後退しながらの射撃もお手の物。 キャノンタイプには珍しく射撃時に足が止まらないが、地上で真後ろ付近の敵を撃つときは方向転換のために足が止まる。 射撃性能 ●主1 120mmキャノン (MAX=1000) 遠距離武器として優秀な武器。弾道は放物線を描き、遮蔽物を挟んでの射出ができる。 単発の威力はザメルには及ばないものの2発同時に当たれば高威力。 フルチューンでは1000×2で2000にもなり、序盤入手の機体としては破格の火力。 更に爆風効果も期待できるので、多少の着弾誤差があっても、地上をうごめく標的には幾分かのダメージは与えれる。弾道の関係から空中の敵に撃つ時は、モンキーハンティングと同じ要領で、上昇中ではなく下降中を狙うとよく当たる。 また、キャタピラ移動ならではの後退射撃が可能。 ●副 ボップミサイル (MAX=96) 前回のロワイヤルではマシンガン仕様だったが、今作ではミサイルに変更された。 このミサイルの威力は低く・弾速ともに微妙なので無理してチューンする必要はない。 誘導が始まるのが遅いうえにやや斜め上に発射しているため、距離200程度では正面の敵にすらあたらないことが多い。その反面、射程が長く弾数が多くフルオートなので、牽制で遠くからばら撒いたり、戦艦へのサブ火力としては使える。通常射撃時に足は止まらないのだが、射角が相当狭いため正面付近に捉えてないと地上では方向転換で足が止まる。機動力を強化して左右移動撃ちをすると、カクカク動きながら明後日の方向に撃ってしまう。発射時の反動で少しずつ後退しているので崖や建物の端では注意しよう。 格闘性能 ●格 ボディアタック (MAX=600) 限界内の格闘威力は大して期待できない。 フルチューン可能になると威力が標準クラスに上がり格闘下手を返上できる。通常コンボの手数が多いので数値の割に大ダメージを与えられる。接近されたら、こちらからチャージブースト格闘で強襲して撃墜する事もできるようになる。とはいってもタンクモドキの格闘はあまりあてにはならないので多用は控えたほうがいい。 SPA 一斉射撃。 発射間隔が遅くすぐにダウンを奪ってしまいがち。 ダウンしづらい大型MA相手に密着して撃つとかなりの威力となる。外せば隙が多いので、ハイパーモード・チャージ射撃・SPAのどれを使うかはお好みで。 出自 TV「機動戦士ガンダム」 劇場版「機動戦士ガンダムⅠ・Ⅱ」に登場する連邦軍MS。 主なパイロットはハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイ。 ジオンから鹵獲したザクを元に、連邦軍が始めて建造したMSの一つであるが、脚に相当する部分は無限軌道なので、MSと戦車の折衷案といえる。 しかし、コアブロックシステムの為に胴体が回転できず、わざわざ車体全体の向きを回転させなければ砲を左右に振れないので、実質的には戦車というより自走砲のカテゴリーと言えよう。 (クロニクルでは旋回可能、また量産型ガンタンクも旋回可能) 初期は胴体内のコアブロック操縦席と頭部射撃指揮所の2つの操縦席があったが、後に頭部コクピットのみで操縦できるようシステム変更された。ジオンの将兵からは「タンクもどき」とか「MSのできそこない」とか蔑称で呼ばれるものの、制空エリアの安全確保上の重要危険因子として、ガンタンクが優先的な標的になった戦史記録もある。 TV版では、ハヤトがガンキャノンに乗り換えず、タンクのままソロモンやア・バオア・クーを戦い抜くという地味に凄い武勇伝があるのだが、ドム12機との戦いでの負傷や本格的にニュータイプとして覚醒したアムロの鬼神の如き活躍等の日陰に隠れて、あまり評価されていない。 ザクレロに銃口による鉄拳を食らわしたのが僥倖といえよう。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/33.html
ガンタンクロール シューター 特徴 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンタンク ロール シューター 特徴 最序盤から開発可能な物理シューター物理カット率の低いPD系の機体やアンチビームバリア持ちMAに有効HPとカット率が低いのでトリガーハッピーにならずガードや回避を心掛けた方が生存率は高いサブ兵装の後隙をQCメイン射撃で消せばガードも回避も十分間に合う メイン射撃がワントリガー8発なので手軽にヒット数を稼げる心眼を付けてSPAの回転率を上げると楽しい 拡張パーツは 射撃・[物理属性] 射撃攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 使用回数を良い感じに付けよう 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 234 100 110 143 15 399 115 208 272 30 649 130 348 454 50 958 150 425 555 80 1310 170 471 615 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ラリアット 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 ドロップキック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.375 物理 射撃 打下攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.480 物理 射撃 メイン射撃 4連装ボップミサイル 0.320(0.04*2*4) 8 11.0s 物理 射撃 2*4ヒット サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 0.700 2 20.0 物理 射撃 サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 0.700 2 20.0 物理 射撃 SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) 4.100 補正1000→4104 物理 射撃 8ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 メイン射撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン射撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 メイン射撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 メイン射撃、空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/42.html
RMV-1 GUNTANK II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 80 ガンタンクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 16400 シールドHP ‐ 格闘値 4 射撃値 76 296 対実弾装甲 68 288 対ビーム装甲 28 175 スピード 30 スラスター 73 85 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段)体当たり 追加入力なし 格闘値4固定 ヒットしても不利。一応、敵が何もしなければライフル砲がヒットする。 □:120mmライフル砲弾数10 リロード4秒 実弾射撃 長射程 CTが長い 威力はかなり強力だが一回の射撃で弾を2発消費する。 狙撃モード可 ○:4連装ロケットランチャー弾数8 リロード6秒 実弾射撃 CTが長い 1クリックで4発射撃 全段命中させればライフル砲よりも強力だが射程が短い。 L1+○:3連装ミサイルランチャーマルチロックオン6 実弾射撃 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系機体。機動性が極端に悪い「陸の棺桶」。 ブースト距離が短く滑り撃ちも難しい。 コストと較べて火力は高いが中距離まで詰める必要がある。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSとしての評価が低かったガンタンクを1年戦争末期に後方支援用兵器として再評価した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落として局地防衛用戦闘車両として再設計した機体。 対MS戦において、力不足となった61式戦車の後継機としても期待されたが、戦況の好転により、少数のみ量産されることとなった。 外観からも分かるように、MSとしての機能を極限まで撤去し、大型の戦闘車両として開発されている。 主砲は、ガンタンク系で採用されていた低反動砲や滑腔砲ではなくライフル砲に変更され、より強力で正確な砲撃が可能であるとされる。 Wikipedia link ガンタンク - ガンタンクII
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/29.html
正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の技。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/31.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。同じく計画で開発されたガンダム、ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので、前線進出は避けるべきである。尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して腰部の回転を可能としたマイナーチェンジ機。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 180 210 240 270 300 330 360 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 64 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 格闘補正 0 0 0 0 0 0 0 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 開発% 40% 30% 10% 8% 8% 5% 3% 開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY 300 30000 37100P 必要階級 二等兵01 一等兵 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 20秒 秒 秒 NEW MSボーナス 1700 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 4連装ボップミサイル(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 徹甲榴弾装填120mmキャノン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 榴散弾装填120mmキャノン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 タンクタイプの支援機。 タンク型の特徴として、拠点攻撃能力が特に高いという利点がある。 …が、機動力が極端に低く、自衛戦闘力もほぼ無いため(有利な汎用タイプに対してもかなり厳しいほど) 敵拠点に辿り着くには味方の護衛・連携がかかせないが、そこまでしてたどり着いても拠点を砲撃で破壊するのは非常に時間がかかるので、あまりお勧めできない。 真価を発揮するのは対MS戦。2連装のキャノンは爆風範囲が広くて当てやすく、汎用機に対して抜群の火力を発揮。 味方の援護があれば、面白いように敵機が沈んでいく。 耐弾・耐ビーム装甲の値も高く汎用機の射撃程度ではビクともしないが、支援機なので格闘装甲は当然低く、格闘機に接近されると瞬殺されることもしばしば。また、攻撃をかわしづらい関係で一回怯むと集中砲火で動けなくなることも。 良くも悪くも、味方との連携がそのまま戦果に繋がる機体である。 十分に戦況を把握し、その砲撃で勝利に貢献しよう。 ジオン側のザク・タンク(砲撃仕様)と比較するとマシンガンが無く、ミサイルやキャノンの攻撃力にムラがある(当てやすい反面、2発とも命中しないとザク・タンクと同等のダメージにならない)等使いづらい点もあるが、ミサイルが移動しながら発射可能という利点もある。 8/30のアップデートにより、装甲が上昇しスピードが15増加。 多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。 10/4のアップデートに、さらに装甲が上昇し、スピードが15増加。 さらに強固になった上移動速度がジム・スナイパー並になり、かなり使いやすくなった。 11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 2013/??/??のアップデートにより、HPが+2500、耐ビーム装甲が+6、耐格闘装甲が+5強化された。 名前 馬鹿みたいに突っ込んでくるグフ頭悪すぎ キャノンミサイルで余裕だわ - 名無しさん 2014-02-16 15 50 58 徹甲榴弾とか榴散弾とか武器にあるから稜線射撃が出来るのかと思ってたら出来ないのか!絆とは違うんだね - 名無しさん 2013-12-01 14 42 19 何回強化されようが、装甲以外の全てで重キャに劣る以上は需要がないんだよね。特に伏せが使えない為にサーベルも振り回すような近距離戦までよられた時には実質的な硬さも重キャに劣っている。ジオンの主力汎用には装甲無視の強タックルがあるのも使えない理由の1つ。 - 名無しさん 2013-11-30 03 36 21 少将部屋でたまに見かけるけど正直カモでしかない - 名無しさん 2013-10-31 12 03 07 利点が全部他の機体に負けてるからな - 名無しさん 2013-10-31 21 35 37 佐官タンクの運用感度はどうなの?伍長ん時は強かったけど佐官だと両軍早い機体多いから乗るの恐いんだが。 - 名無しさん 2013-10-28 14 54 03 完全に味方依存だしホスト以外ではおすすめしない - 名無しさん 2013-10-29 19 50 47 久しぶりにタンク部屋発見wwww - 名無しさん 2013-10-10 23 53 43 ガンタンクの120cmと4連ボップ最強。拡散のやついらん。みんなガンタンク見たら我先にと突っ込んでくるのが嫌。 - 名無しさん 2013-10-06 03 05 08 4連ボップってLev5までしか出ないのかな? - 名無しさん 2013-09-19 10 59 59 タイマンならグフにでも余裕 - 名無しさん 2013-09-11 23 11 48 こいつでキャクブガー状態にできると最高!! - 名無し 2013-08-17 22 40 43
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/50.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 234 100 110 143 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 100 1,560 180 510 666 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/格闘 メイン射撃/4連装ボップミサイル サブ兵装1/120mm低反動キャノン砲(右) サブ兵装2/120mm低反動キャノン砲(左) SPA/120mm低反動キャノン砲(連射) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 実弾オンリーの射撃機で、同性能のサブ1とサブ2の交互キャンセル連射で敵を吹き飛ばしながら戦う。シューターロールなのでガンキャノンより更に打たれ弱くなっている。 本機の特徴のひとつめは、全機体中唯一、サブ1とサブ2が全く同じ武装となっている点。ふたつめはメイン射撃で、フルアーマーユニコーンの両手ガトリング並の弾幕を、あちらより長時間・動きながらバラまける。 拡張パーツはまずは弾数、次に射撃値や物理射撃威力・サブ威力など。メインの弾幕を浴びせつつ、カウンターやキャノン連射でブレイクを誘い、打ち上げたら更にキャノンで吹き飛ばし、ダウンした敵にメインを更に浴びせる戦い方でスキルゲージとSPAゲージをモリモリ稼ぐ事ができる。モビルアーマーの出来損ないでは無いと言う事を見せ付けてやろう。 このガンタンクは本編でリュウが戦死した後に1人乗りに改造されたタイプでコアファイターをオミットし腰の旋回が可能になっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 320(40*8バースト) 700 700 2 624 1 420 8hit 4104 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 216(27*8バースト) 467 467 2 319 1 215 8hit 2786 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 格闘 通常 特殊 属性 2回 1回 左右の腕のボップミサイル砲身で殴りかかる2連撃。回転攻撃は2ヒットし、豪快な旋回ドリフトを見せる。 特殊格闘はまさかの跳び蹴り(蹴り?)。打ち上げ攻撃は地面を叩きつけるように砲撃。打ち下ろし攻撃も同じように空中一回転の後、下方をキャノンで撃ち下ろす。この攻撃は下方向への当たり判定が長め。打上、打下攻撃はダメージが物理射撃属性になっている。 格闘1段→格闘2段→回転攻撃(or打下) メイン射撃 引き伸ばすなら格闘1段*5→格闘2段~など 打下→ステップ(orガード)→打下~繰り返し 弾もスキルゲージもないけどキャノンは撃ちたい メイン射撃 4連装ボップミサイル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 発射数に優れるマシンガン系の武装で、一回の射撃で両腕のミサイルを8連射。足を止めずに連射出来る。 デフォルト装弾数8発を全弾ヒットさせると、なんと64ヒットも稼げる。スキル「心眼」を装備した際のSPAゲージの増え方に注目。 回転攻撃・打下の他、サブ1・サブ2の両方からもキャンセルが可能。格闘や射撃のあらゆる隙間にねじ込む事が可能。 サブのキャノンと比べ弾に余裕があるため当てられるタイミングなら積極的に撃ちたい。ダウン追撃などで積極的に浴びせるといい。 サブ1( サブ2) メイン射撃 ダウン追撃やMAへの集中砲火などに サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s 右肩から放つ長射程キャノン砲。着弾で爆発し周囲を巻き込む。 サブ2と同じ性能でこれらを交互に発射することでキャンセルコンボが繋がる。メイン射撃にもキャンセル可能。 サブ1 サブ2 サブ1~ 本機のメイン火力。デフォルト弾数が少ないのでリロード分のゲージ確保前提 サブ1 メイン射撃 サブ2 メイン射撃 サブ~ メイン射撃とサブの交互撃ち。サブ連射には半端な残弾数の時などに サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 弾数 リロード時間 属性 2 20.0s サブ1と全く同じもの。こちらは左肩から発射。 交互キャンセルが前提なので、拡張パーツで強化する際は弾数や威力がサブ1と同程度になるようにした方がいい。余談だがキャノン系武器はロックオン対象なしで撃つと曲射弾道でかなり遠くに着弾する。敵MSの表示限界よりも遠くに。マルチプレイでなら弾着観測して貰う遊びもできるかも知れない…。 サブ1( サブ2) 打下→サブ 打下→サブ~ MAダウン追撃向け。サブへキャンセルし続ける限り着地せず打下を出し続けられる SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし 左右のキャノンを8連射する。一発一発が着弾地点で派手に爆風を起こす。 遠距離からだとMSサイズの敵には全弾ヒットしない場合もあるので近づいて放つか上空から地面へ撃ち下ろして爆風に巻き込もう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D1Bブレイク 無し 初回クリア報酬 機体名 ガンタンク 形式番号 RX-75 ロール シューター 僚機時パイロット ハヤト・コバヤシ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 物射威力盛らんことには始まらないのでサブ弾数は1増えればいい。スキル心眼を装備してブレイク→打上→サブ連打→ダウンした敵にメインを浴びせる→SPAを貯める - 名無しさん (2023-12-31 10 25 00) 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/652.html
RMV-1 ガンタンクII [部分編集] 第2弾 02A/U BK021C UNIT 1-黒1 (戦闘フェイズ)[R]:このカードをゲームから取り除く。その場合、黒のGサインを持つ自軍G2枚をリロールする。 ガンタンク系 地球 [1][2][1] 黒-Z
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/818.html
RXR-44 ガンタンクR44 性能 ガンタンクR44(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - ガンタンクR44(タンク) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9330 106 18 18 17 6 C - A - - 武装 ガンタンクR44(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ガンタンクR44(タンク) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 200mmキャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ ガンタンクR44(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンタンクR44(タンク) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ガンタンクII 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンタンク 2 ガンタンクII 3 ロト 6 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 ガンタンクの終着点にして、フォーミュラ計画との橋渡し。 量産型ガンタンクから数回開発することで到達できるので、ベーシック機体を使わずガンダムF91等を確保したければ。 ロトはこの機体のプロトタイプのような立場なのだが、明らかに性能はあちらが上。この機体にあるものは向こうにもあるのでフォーミュラ系列へ進む気がないのなら退化したほうが強い。またロトに寄り道してもフォーミュラ系列へ進める。 ロトは仮にも特殊部隊用の兵器、こっちは量産計画を念頭に置いた上で造られたが計画に失敗した試作機を、ロイ・ユングが独自にレストアしたものなので大目に見てあげよう。それでも基本対人戦闘用のロトがあんなに強いのは不条理かもしれないが。 実弾オンリーかつ格闘武装がないタンクの特徴を脈々と受け継いでいる。イコール、運用もそのままの感覚でいい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/168.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された 長距離支援MSであるガンタンクの量産モデル。 各種武装は、ガンタンクと同様のものが一通り装備され、火力面は同等と言ってよいものとなっており、 長距離支援ではコストパフォーマンスのかなり高いMSと言える。 しかし、低コスト化により、主に耐久力や装甲面での性能劣化がみられる。 また、弱点であった 最大速度の向上 には成功したが、旋回性能が低下したため、近距離戦では細心の注意が必要。 格闘用装備はないが タックルは高威力。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 130 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 40 62 84 107 129 152 174 196 耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124 140 157 耐格闘装甲 28 34 40 45 51 56 62 68 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵04 上等兵01 伍長06 曹長03 中尉03 大尉01 少佐10 大佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 15% 10% 8% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 3900P 5900P 10400P 17700P JPY309120000P 30200P 36000P 68200P 復帰時間 9秒 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 700 1050 1400 1750 2100 2450 2800 3150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 量産GT用4連装ボップミサイル LV1 200 120発/分 (x2) 24 10.0秒 450 800 武装切替:0.55秒ひるみ無 機体同梱 LV2 210 840 2500P LV3 220 26 880 5600P LV4 250 30 1000 JPY205/80000P LV5 260 1040 16300P LV6 270 32 1080 20500P LV7 280 1120 27700P LV8 290 34 1160 48200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 6.0秒 24 10.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 7.0秒 12 10.0秒 400 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.5秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体情報 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 機体考察 低コストガンタンク。これより入手階級の低いガンタンクと比較しても低コストとスピードと中距離パーツスロット以外で負けている。武装の攻撃力はそのままなため、カスタムによる単発攻撃力はこちらの方が(誤差程度)上。ただし主兵装の連射性能がガンタンクに比べ上方修正されないままであり、総合攻撃力では大きく劣る。 足回りもスピードは量産型ガンキャノンと同程度であり、小回りが効かないことや意外と巨体なことから支援機に対しても撃ち負けることがしばしば。 しかし一度加速するとかなりの高速移動を可能とし、特にバック走はよろけ兵装を持たない格闘機にとってなかなか追いつけないと苦労を強いられる。 ガンタンクに比べて圧倒的にコストが安く、またガチタンカスタムにすることにより比較的被撃破が困難になるなど、そのしぶとさは支援機の中でも高レベルに属し、低コストからヘイトも低い。ガンタンクほどの爆発力は期待できないが、撃破リスクが最も低いのが本機の特徴である。 手に入る低階級の内はガンタンクの下位互換に近い立ち位置だが、コストパフォーマンスに優れているため、コスト250制限などの低コスト戦で真価を発揮するタイプ。地形こそ選ぶものの、現状で本機より攻守のバランスがとれた低コスト支援機は他に居ない。 主兵装詳細 量産GT用4連装ボップミサイル唯一の足を止めずに撃てる兵装。中近距離では徹甲榴弾装填120mmキャノン→量産GT用4連装ボップミサイルというのが基本コンボとなる。 持ちまえの機動力と合わさって中近距離では頼もしい装備である。バック走しながら弾幕にするのもいいだろう。 なお、ガンタンクのボップミサイルと比べると連射速度が半分程度であり、大幅に火力が劣る。 射撃位置から攻撃するならこちらだが、ダメージ効率ではタックルのほうが秀でている。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。ただし単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 追撃兵装として見た場合は威力でボッブガンに負けているため、近距離では使いみちは少ない。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結ガンタンクより脚が速いため、味方との足並みをそろえやすいので、生かしやすくなっている。 高性能レーダーレーダー有効範囲が300→450になる。射程距離を測るために覚えておこう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。中距離パーツスロットがガンタンクより向上しているので、これを積んだうえでフレームや装甲を積んで足りない防御力の強化を行いやすくなっている。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にて格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 運用 基本はガンタンクと同じ。ただしこちらは防御や攻撃が低くなっている代わりにコストが格段に安くなって足が速くなっているので、ガンタンクより部隊に追随した運用ができる。 機動力が高いために狙撃ポイントの位置取りや、離脱が得意。これによって味方や敵の陣形に応じた最適な位置取りが容易であり、より狙撃し易くなった。またその機動力を生かして近距離でも高い対応力を有し、コストがジム・キャノン並に低いために格闘機に狩られてもリスクが少ない利点がある。 一方で旋回速度が遅いのでタックルによる格闘機に対するカウンターも当てにくい。ただしタックル火力は主兵装を超えているため、近距離ならばタックル追撃のほうがダメージは出る。 旋回速度が遅いと遠距離砲撃の精度が上がる。ガンタンクと乗り比べて近距離火力では負けるが、ローリスク運用が可能なため、乱戦が予想できるステージや味方が格闘機に対応できない場面などで力を発揮する。 近年では装甲とHPを現界まで盛って、その頑強さを武器に中近距離戦を仕掛けるのが主流。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 量産GT用4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:新規追加 2012/12/11:Lv5追加 2013/03/28:Lv6追加 2013/04/23:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/12:Lv7追加、量産GT用4連装ボップミサイル Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐ビーム装甲を増加Lv1:34→40、Lv2:48→56、Lv3:62→73、Lv4:76→90、Lv5:90→107、Lv6:104→124、Lv7:118→140 耐格闘装甲を増加Lv1:26→28、Lv2:31→34、Lv3:37→40、Lv4:42→45、Lv5:48→51、Lv6:54→56、Lv7:59→62 スピードを増加(全Lv:140→155) 旋回速度を増加(全Lv:+5) Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮、Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/04/02:性能調整徹甲榴弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 2016/11/10:量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化90発/分(x2)→120発/分(x2) 2017/05/31:量産GT用4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 04-07か...ト - 名無しさん 2017-08-01 13 15 48 再開発,装甲勲章やら込み込みでHP22781,耐弾347,耐ビ308,耐格364(ダウン軽減含む)なんての出来たんけども、このコス リスポでこのステ確保出来るなら無制限でも一考の余地あり...。? - 名無しさん 2017-04-07 04 43 17 各装甲 - 名無しさん 2017-04-07 06 17 47 失礼。各装甲100ずつ高くないか?ちなみに山岳無制限になら何度か出してるけど、与ダメも取れたりで、かなり活躍できた。 - 名無しさん 2017-04-07 06 20 30 いえー出来ますよ。耐弾,耐ビ3,耐衝56,残りフレーム 再開発 機体HP,装甲3種,ダウン軽減 勲章 装甲2種,銀十字,フレーム2種 - 名無しさん 2017-04-07 10 06 03 まずは300部屋で運用ですかねぇ。アクアや水ザクのミサイル怖いけど、それ以外は相当耐えそうな数値ですし。 - 名無しさん 2017-04-07 10 57 51 装甲系の再開発は最大300と明言されているので、実際の耐弾と耐格の値は違うのでは? - 名無しさん 2017-04-07 11 51 18 ああ、ダウンダメージ軽減を含めたまま計算してた(´・ω・`)この書き込みは忘れてください。 - 名無しさん 2017-04-07 11 52 34 最近250部屋のホストでこいつ乗り回してるんだけど味方的にはタックル強化するあの奴(名前忘れた)付けるのってどう思う? - 名無しさん 2017-02-25 15 10 08 再開発のタックル強化なら付けるべきじゃね? - 名無しさん 2017-02-25 15 52 11 言葉足らずスマン カスパの方のタックル強化する奴 - 木主 2017-02-25 16 06 08 近突なら、自分は付けてる - 名無しさん 2017-02-25 17 09 46 そう近突あれ付けると耐久ちょっと落ちるからあんま付けたくないんだけど近突って付けるのって汎用とかから見るとどう思うのかなー?って思って質問しました - 木主 2017-03-19 08 32 20 近突付けても、前についてきてくれるんだなぁ、と好意的にとってくれる人のが多いと思う - 名無しさん 2017-03-19 10 18 45 そんな感じにとってくれるのか有難や〜回答ありがとうございました - 木主 2017-03-19 16 42 46 コスト戦でラケバズが流行り搭乗率が高い今こそタンクの時代だ!調子に乗ってる思い知らせてやれ! - 名無しさん 2017-02-24 17 44 58 ソイツらの後ろに控えてるヤツが恐いんだよなぁ、、、敵の汎用が以前より前に出てくるから尚更動けず溶ける事が多くなった - 名無しさん 2017-03-04 21 04 12 むしろ接近戦こそが華なのに何を困ることがあるのだろうか。 - 名無しさん 2017-03-04 23 38 03 昔は250で乗ってて広いマップだとわざわざこのバカ固いタンクを遠くまで切り刻みに来てくれるFSのおかげでジオン押し負けるシナリオとかあったけど今はどうかな? - 名無しさん 2017-02-12 21 07 57 今はギガンに連邦が掃除されてる - 名無しさん 2017-02-12 21 14 13 ボップの連射速くなった? - 名無しさん 2016-11-10 14 48 51 正確には不明ですが、120発/分くらいになってる気がします - 名無しさん 2016-11-10 17 12 47 水ザクが跋扈してる今となっては…とも言えるけども、量タンスキーとしては嬉しい。 ようやく高レベルボップのDPS理論値が1000を超えるようになったんですねえw やったぜ。 - 名無しさん 2016-11-10 17 22 32 なんとなくだけど、ジオンの方がms脱出する人多いな。 - 名無しさん 2016-10-29 13 55 20 ジオンの方が人口(ゲーム内ではない)が少ないから人的資源が貴重なんだよ(青葉区から目を逸らしつつ) - 名無しさん 2016-10-29 14 48 47 混合戦ができる前は連邦側の中継取れなきゃジリ貧になることも多かったので、その名残じゃないかな - 名無しさん 2017-04-22 12 40 41 ボップが横を抜けるんだよなぁ…射程一杯で激突する程度に内側に向けてほしい。 - 名無しさん 2016-09-09 16 46 04 コスト戦でギガンはよく見るけどこいつは全然見かけんなあ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 01 59 48 カタログスペックだけみると量タンのほうが強そうだけどスピードと体格の差でギガンのほうが強いのよね - 名無しさん 2016-09-23 23 55 33 両方使ってるけどどっちの方が強いとかは感じたことはないな。マップによる得手不得手はあるけども。タックルの射程に入ればこっちは無制限級の耐久でゴリ押せる。遠距離戦にしてもギガンは回避力、こちらは耐久 キャノン→ボップor榴散弾の火力 複砲による命中率でトントンぐらい。 - 名無しさん 2016-09-24 00 07 22 250部屋で出会ったがグフ(lv5)の格闘が全然入らなかった。むしろバルカン(lv3)の方が目に見えて減ったくらいだったわ。タンクってあんな堅くなるんやなぁ - 名無しさん 2016-08-26 00 58 46 震える山シチュでこれでC付近の高い所で砲台になってる人いるけど本当はどう使うものなのかね? - 名無しさん 2016-07-06 07 34 18 震える山の連邦メイン火力にしてタンク。なので高所を取るのは良い選択かと。グフカスやらザク重に削られても微動だにしないのは立ち回りとは言わんが。 - 名無しさん 2016-07-06 09 35 40 中継Cを制圧して砲台にするのは連邦勝ちパターンなので問題ない - 名無しさん 2016-07-06 10 03 13 HP19000近く振ってて耐射300振ってても耐射撃の意味ないんじゃないかと思うぐらいあっという間に水ザクに溶かされる。水ザクいない時は鬼のように強いんだけどなー。 - 名無しさん 2016-06-22 00 13 08 水ザク乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 09 36 20 量産型ガンタンクは許されるのか? - 名無しさん 2016-05-03 00 03 50 初乗りでlevel8のフルハン&フル再開発終了して HP16100(勲章・再開込(HP18368)) 耐射300 耐ビ213 耐格288(再開込(299)) 勲章(武功大鷲・MSフレーム強化・補強・増強・改修整備) 再開発(射撃3・耐格2・ダウン中3・機体HP2)でカスパ組んで見ました。大佐10ですが大佐までのコスト戦の300で使えますか?厳しいですか? - 名無しさん 2016-02-22 21 57 08 コスト300だとたまに水ザクが居る。出会ったら蒸発必須の博打ゲーでも良ければどうぞ - 名無しさん 2016-02-22 22 31 51 コスト戦なら耐Bは盛らんでええ。遠距離少し余らせてもHP確保しとき。耐弾は3だけ積んでおいて中距離は耐衝6or7で消費する分以外はフレームに回しておいた方が無難。あと、水ザクがいたら終わりみたいに言う人が多いけど味方が水ザクに行けるように他の敵を抑えて、味方がそれに応えてくれれば大丈夫。応えてくれなかったらタンクの中では早めな足とタックルを駆使して射線を切っておくと良い。その場合は前線に行けなくても仕方ない。 - 名無しさん 2016-02-22 23 14 15 コイツ、結構強いな┄シチューで初めて使ったけど、武器の使い分けと味方との連携凸が出来れば、グフカスやザク重も恐く無いな┄あ、ドムさん、環八とジム頭にピカーは止めて下さい。 - 名無しさん 2016-02-12 08 21 19 コスト戦でコイツ出したけど2匹の水ザクに溶かされてからトラウマで乗れないんだが、何か対処法はある? - 名無しさん 2016-01-13 16 36 32 味方がついてきてくれることを祈りつつ、タックルでミサイル回避からのキャノンで足を止めさせて距離を詰め、接近戦を仕掛ける。味方が縮こまっていたら為す術はない。 - 名無しさん 2016-01-13 17 53 57 ぶっちゃけコイツは中距離戦がてんでだめなので、キャノン逃げ撃ちか逆に上の通りタックルで距離詰めてキャノンからの接敵しか手がない。水ザク2匹とか編成時点で詰むレベルなので自分が囮になることで味方が少しでも楽になると思うしか無い。コイツは2匹目の支援枠にして身を削って汎用機をすり潰す前線汎用機ポジなのだ - 名無しさん 2016-02-12 12 18 23 山岳で格闘二機に囲まれて絶体絶命と思ったら一機目をカウンター→二機目をカウンター→起き上がった一機目をカウンター→起き上がった二機目をカウンターで普通に切り抜けられて笑ってしまったw他の機体ならカウンターモーションになる場面でも照準動かせるのはタンク系の強みの一つだな。硬直が長過ぎる気もしないではないけども・・・ - 名無しさん 2015-09-22 18 14 11 強いこのきたい! - 名無しさん 2015-09-19 19 03 01 この機体ってグフカスに射精させられた奴でしょ? - 名無しさん 2015-08-25 12 09 16 やめたまえ - 名無しさん 2015-10-04 17 58 06 こいつイベント戦すごくつよいゾ~(^q^) 自分以外で量タン乗る人見かけなくて草 - タン乗り少将 2015-08-22 18 18 08 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/942.html
RXR-44 ガンタンクR44 特徴 ガンタンクR44(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16600 345 S 9330 84 18 19 15 5 B - B - - ガンタンクR44(タンク) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9330 84 18 19 17 7 B - A - - 武装 ガンタンクR44(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1600 8 0 1~2 連射 105 25 ミサイルポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 ガンタンクR44(タンク) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1600 8 0 1~2 連射 105 25 ミサイルポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 200mmキャノン 3100×2 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ ガンタンクR44(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 ガンタンクR44(タンク) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 365 ロト 4 975 ガンタンクII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ガンタンク 3 690 ロト 4 1035 Gキャノン 備考 戦争博物館の遺物。今回はガンタンクIIから開発可能という離れ業をやってのける。 ガンタンクII同様、この機体自体も支援機としては中々の性能。MS形態になれるので若干だが機動性もマシになっている。 とはいえ、序盤はフォーミュラ計画系列につなぐのを優先させたい。Gキャノンまで進めばあと一息だ。